《品牌經營老實說309~創意所為何事》

高顧問上課照片.jpg

「老師,這個點子大家聽到後都誇讚,但為何以此創意開發出來的創新產品,銷售反應卻不怎麼樣?問題會出在哪呢?」

看到這個月訂單報表後,原本興緻沖沖、憧憬大賣後將名利雙收的胡姐,宛如被當頭倒下一盆冷水,信心全被澆熄了!

 

「能否告訴我,這個產品的開發創意從哪來嗎?」

開始進入診斷模式,沒問完診、把完脈,怎可能判斷出病因,更不可能開出有效的建議藥方。

 

「在疫情下很需要這類型產品,而且目前市場上還沒見過這樣的創意產品,理論上推出來就一定會很搶手才對ㄚ!但為何推不大動呢?」

胡姐滿臉狐疑地道出創意產品的開發動機。

 

「市面上常見到許多叫好不叫座的產品,也有不少號稱是首創的,或是擁有專利的,或是得過獎的,但喜歡≠會掏錢消費,它們的共同問題都在於沒預先做消費者購買意願調查,憑直覺來投資開發新產品,其實就是在賭運氣。」

檢視過胡姐的創意產品,的確是有吸睛的噱頭,但防疫產品只憑噱頭就想熱銷大賣是不夠的。

 

        您喜歡創意嗎?您常發想創意嗎?您瞭解創意的操作型定義嗎?您懂得如何用創意來做生意嗎?想創意點子其實很簡單,想合宜的創意點子不簡單,想扮演好一個創意行銷人的角色,可否想過,您發想的創意是自己喜歡的還是顧客喜歡的?可有想過,以下哪種創意是顧客會買單呢?

 

 >>A.沒見過、沒聽過?!

 

 >>B.好好玩、好刺激?!

 

 >>C.好料多、好康多?!

 

 >>D.有需要、有營養?!

 

※請告訴大家,您的創意發想方向是屬於哪一類型的呢?

 

        參照活意行銷學中針對[創意]所下的定義為~「創意是為了解決問題而生、創意來自於不滿意」,由此定義,我們可以將創意的發展歷程概分為四大階段:

 

 >step0.遇見期>>生活上遇見不滿意的事或問題。

 

 >step1.改變期>>進行改變受眾對生活事、物、規矩等的既定認知。

 

 >step2.引導期>>從而引導出新的創意活動參與行為。

 

 >step3.養成期>>甚至養成新的消費模式或新文化習俗。

 

※您是否有將創意的發展與推動達到[引導期]及[養成期]的階段嗎?

 

        創意必須有所本,這個本絕非是為了搞怪或為了與眾不同的本。在採用創意之前,務必想清楚自己發想的創意所為何事呢?才不會無病呻吟或是白白浪費了機會成本。常見的創意之本有以下六類方向~

 

 >a. 怡心>>減緩老化!

 

 >b. 怡情>>生活調味!

 

 >c. 怡己>>表現自我!

 

 >d. 怡友>>結交朋友!

 

 >e. 怡事>>解決問題!

 

 >f. 怡財>>發展商機!

 

※回首省思一下,您的創意目的與結果是否有吻合嗎?

 

        創意要怎麼來?創意所為何事?想當一個人見人愛的創意人,在發想創意之前,請務必也得先認識~常見的創意危機有哪些!?

 

 >危機1~「忙」~點子不斷湧現,卻操死了ㄧ票做的人。

 

 >危機2~「茫」~空有許多好想法,但不知該如何落實。

 

 >危機3~「盲」~沒看到問題的真正核心,只為搞創新。

 

※請問,這篇文章的主角胡姐,她踩到哪個雷了呢?我們日常在想創意時,是否也會踩到這些雷呢?

 

        想創意真的很簡單,卻難在於如何讓它落實執行,以及如何做好配套佈局。我們在生活上也經常會看到許多有創意點子的案例,初衷都很好,立意也良善,但因缺乏完整的配套準備,就倉促趕鴨子上架,結果當然就應驗了俗話所說的→「吃緊弄破碗」,創意變創傷了!

 

【活意-企業/品牌/商模經營 文章分享】

創意所為何事?

https://youtu.be/API1q8bD1dA

 

 

~ by活意行銷企管 Wonderful & Happy for You *^^y !!

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 wow-寶島好讚 的頭像
    wow-寶島好讚

    寶島好讚 wow-Taiwan

    wow-寶島好讚 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()